基于嵌入式Windows CE下串行通信的实现
[来源] 达内 [编辑] 达内 [时间]2012-06-19
Windows CE
是一种小型的、基于ROM的、具有
Win32子集API的操作系统。它的优势在于小尺寸、
Win32 API子集和对多平台的支持能力。在Windows CE
下编程需要注意的是,Windows CE设备的资源很少,存储
器、显示器都很小,接口也比较少,而且根据实际情况变化很大。另外,Windows CE只支持
Unicode,这在编程中要格外注意。在Windows CE
中,除了一些基本的Windows通用控件以外,还有一些专门设计的控件,比如
CommandBar。Windows CE
体积虽小,但是它的功能并不少,内存管理、文件操作、多线程、网络功能等等它都支持,可以说是麻雀虽小,五脏俱全。
2 Windows CE下的串行通信
串行端口在Windows CE下属于流接口设备,它是串行设备接口的常规
I/O
驱动程序调用和与通信相关的具体函数的结合。串行设备被视为用于打开、关闭、读写串行端口的常规、可安装的流设备。Windows CE
的通信函数和其它大多数Windows
的通信函数相同。特别要注意的是,Windows CE
不支持直接对串行端口的寄存器进行编程。常用的串行端口函数介绍如下:
(1)打开和关闭串行端口
CreateFile函数用于打开串行口。
hPort=CreateFile(TEXT(“COM1:
”),GENERIC_READ|GENERIC_WRITE
,
0,NULL,
OPEN_EXISTING,0
,
NULL)。注意COM1
后要有一个冒号。最后一个参数dwFlagsAndAttributes必须为
0
,因为Windows CE只支持非重叠
I/O
。第3个参数
dwShareMode也必须为0
,通信端口不能像文件一样被共享。这个函数的返回值是已打开的串行端口的句柄或者是INVALID_HANDLE_VALUE。
关闭串行口可以调用CloseHandle(hPort)
。
(2)配置串行端口
配置串行口主要是用DCB
结构配置端口设置,包括波特率、停止位、数据位长度、校验位、流量控制等等,还有配置超时值。首先打开串行端口,用GetCommState
函数获得当前打开串口配置,然后根据需要修改DCB成员,最后用
SetCommState
函数设置新的串口配置。
DCB PortDCB; //创建
DCB变量
Port.DCB.DCBlength=sizeof(DCB);
GetCommState(hPort,&PortDCB);
//获取当前串口配置修改DCB
成员
PortDCB.BaudRate=9600; //波特率
PortDCB.Parity=NOPARITY; //校验位
PortDCB.StopBits=ONESTOPBIT;
//停止位
PortDCB.ByteSize=8;
.
SetCommState(hPort,&PortDCB); //
设置新的串口配置