和TTS 有所不同的贪吃蛇 能穿墙而不是撞墙 [纯代码]

[来源] 达内    [编辑] 达内   [时间]2013-08-13

和TTS 有所不同的贪吃蛇 能穿墙而不是撞墙 [纯代码]

参赛人:陈彬豪

获得奖项:三等奖

内容:
   第一步 ,就是先把单个格子的属性创建出来

public class Cell {
    int row;
    int col;
    int color;
    
    static int indexRow = 10000;//这个参数是上下穿墙用的,为了保证不用完,要尽可能的大
    static int indexCol = 10000;//这个参数是左右穿墙用的,为了保证不用完,要尽可能的大
    
    public Cell(){//对于父类,无参数构造器不一定用到,应该习惯的写上
        
    }
    public Cell(int x, int y, int color) {
        super();
        this.row = x;
        this.col = y;
        this.color = color;
    }

    //各属性的get set方法
    public int getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(int color) {
        this.color = color;
    }
    public int getRow() {
        return row;
    }
    public void setRow(int x) {
        this.row = x;
    }
    public int getCol() {
        return col;
    }
    public void setCol(int y) {
        this.col = y;
    }
    
    /**向X轴负正向走*/
    public void left(){
        row = (indexRow+(--row))%40;/ *这就是穿墙的关键,40是贪吃蛇墙的长,%40就能使蛇走不出墙, 注意 !!(--row)不能写成(row--) */
    }
    /**向X轴负方向走*/
    public void right(){
        row= (indexRow+(++row))%40;
    }
    /**向Y轴负方向走*/
    public void up(){
        col = (indexCol+(--col))%40;
    }
    /**向Y轴正方向走*/
    public void down(){
        col = (indexCol+(++col))%40;
    }
    public String toString(){
        return row+","+col;
    }
}


第二步,对蛇身的构造,以及蛇运动的方法


import java.util.Arrays;

public class Body extends Cell{
    /**蛇身的颜色*/
    public static final int BADY_COLOR = 0x66ccff;    
    /** 身体 */
    public  Cell[] bodys;
    /**头*/
    protected Cell head;

    public Body(){ 
        bodys = new Cell[5];
        head = new Cell(4,10,BADY_COLOR);
        bodys[0] = head;
        bodys[1] = new Cell(3,10,BADY_COLOR);
        bodys[2] = new Cell(2,10,BADY_COLOR);
        bodys[3] = new Cell(1,10,BADY_COLOR);
        bodys[4] = new Cell(0,10,BADY_COLOR); 
    
    }    
    /**绝对左移*/
    public Cell[] moveLeft() {    
        int i;
        worm Worm = new worm();
        //当前蛇身的长度
        int length = Worm.getBodyCellsLength();
        //对蛇身数组的扩容
        bodys = Arrays.copyOf(bodys, length);
        
        for(i = length-1;i>0;i--){
            if(bodys[i]==null){//如果吃了食物就会扩容,扩容的新元素为null
                bodys[i]=new Cell();
            }
            bodys[i].col=bodys[i-1].col;
            bodys[i].row=bodys[i-1].row;            
        }
        head.left();
        return bodys;
    }
    /**绝对左移*/
    public Cell[] moveRight() {
        int i;
        worm Worm = new worm();
        int length = Worm.getBodyCellsLength();
        bodys = Arrays.copyOf(bodys, length);
        
        for(i = length-1;i>0;i--){
            if(bodys[i]==null){
                bodys[i]=new Cell();
            }
            bodys[i].setCol(bodys[i-1].col);
            bodys[i].setRow(bodys[i-1].row);    
        }
        head.right();
        return bodys;
    }
    /**绝对上移*/
    public Cell[] goUp() {
        int i;
        worm Worm = new worm();
        int length = Worm.getBodyCellsLength();
        bodys = Arrays.copyOf(bodys, length);

        for(i = length-1;i>0;i--){
            if(bodys[i]==null){
                bodys[i]=new Cell();
            }
            bodys[i].col=bodys[i-1].col;
            bodys[i].row=bodys[i-1].row;            
        }
        head.up();
        return bodys;
    }
    /**绝对下移*/
    public Cell[] goDown() {
        int i;
        worm Worm = new worm();
        int length = Worm.getBodyCellsLength();    
        bodys = Arrays.copyOf(bodys, length);
        
        for(i = length-1;i>0;i--){
            if(bodys[i]==null){
                bodys[i]=new Cell();
            }
            bodys[i].col=bodys[i-1].col;
            bodys[i].row=bodys[i-1].row;    
        }
        head.down();
        return bodys;
    }
    
    
    public Cell[] getBody(){
        return bodys;
    }
    
    
    public String toString(){
        return Arrays.toString(bodys);
    }
}    


第三步   绘制动作方法和绘图


import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.LayoutManager;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.ImageObserver;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class worm extends JPanel {

    public static final int ROWS = 40;

    public static final int COLS = 40;

    private Cell[][] wall = new Cell[ROWS][COLS];

    /** 每一格的大小规格 */
    public static final int CELL_SIZE = 10;

    /** 与边框的距离 */
    public static final int ADD = 20;
    
    public static final int BG_COLOR = 0xc3d5ea;
    /** 背景色 */
    public static final int FONT_COLOR = 0xffffff;

    /** 边框线条颜色 */
    public static final int BORDER_COLOR = 0x667799;

    /** 食物的颜色 */
    public static final int FOOD_COLOR = 0xff0000;

    /** 蛇身的颜色 */
    public static final int BADY_COLOR = 0x66ccff;

    /** 是否吃到的判定 */
    public static boolean eat = false;

    /** 正在向绝对上走 */
    public static boolean goingUp = false;

    /** 正在向绝对下走 */
    public static boolean goingDwon = false;

    /** 正在向绝对右走 */
    public static boolean moveingRight = false;

    /** 正在向绝对左走 */
    public static boolean moveingLeft = false;
    /**游戏结束*/
    public static boolean gameOver = false;
    /**暂停判定*/
    public static boolean pause = false;
    /**速度*/
    public static int speed;
    /**分数*/
    public static int score;
    /** 食物 */
    public static Cell food;

    /** 吃到食物前一格时的最后一格 */
    public Cell tempBody;

    public Timer timer;

    public static Body body;

    /** 蛇身 */
    public static Cell[] bodyCells;
    
    public static JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");

    public static worm panel = new worm(null); 
    // ------------------------------------开始---------------------------------

    public worm(LayoutManager layout){
        super(layout);
    }
    public worm(){
    }
    public static void main(String[] args) {
        Random ra = new Random();
        /** 食物 */
        food = new Cell(ra.nextInt(ROWS), ra.nextInt(COLS), FOOD_COLOR);

        frame.setSize((COLS +7) * CELL_SIZE-20, (ROWS+8) * CELL_SIZE + 90);
        frame.setResizable(false);//禁止窗口缩放
        frame.setLocationRelativeTo(null);// 窗口居中//null是窗口的相对位置,没有就是居中
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置关闭窗口就关闭软件
        
        frame.add(panel);// 窗口中添加面板
        frame.setVisible(true);// 显示窗口
    
        
        panel.action();
        
        
    }

    /** 动作流程 */
    private void action() {
        
        startAction();

        this.requestFocus();// 为当前面板请求获得输入焦点,this对象就获得了输入焦点,以后任何的键盘输入目标就是这个面板
        this.addKeyListener(new KeyListener() {// 添加键盘监听,
                    public void keyPressed(KeyEvent e) {// 按键按下去
                        System.out.println("type:" + e.getKeyCode());
                        int key = e.getKeyCode();
                        if(gameOver!= true){
                        switch (key) {
                        case 'A':
& nbsp;                           if(goingUp||goingDwon){                            
                                moveLeftAction();
                                pause=false;
                            }
                            break;
                        case 'D':
& nbsp;                           if(goingUp || goingDwon){                            
                                moveRightAction();
                                pause=false;
                            }
                            break;
                        case 'W':
                            if(moveingRight || moveingLeft){    
                                goUpAction();        
                                pause=false;
& nbsp;                           }                            
                            break;
                        case 'S':
& nbsp;                           if(moveingLeft || moveingRight){                            
                                goDwonAction();
                                pause=false;
                            }
                            break;
                        case KeyEvent.VK_SPACE:
                            if(pause==false){
                                pauseAction();
                                pause=true;
                            }
                        }
                        repaint();
                        }
                        if(key==KeyEvent.VK_Q){
                            gameOver=true;
                            pause=false;
                            timer.cancel();
                            repaint();
                        }
                        if(gameOver){
                            if(key==KeyEvent.VK_ENTER){
                                startAction();
                            }
                        }
                        /**ESC 退出系统*/
                        if(key==KeyEvent.VK_ESCAPE){
                            System.exit(0);
                        }
                    }
                    public void keyReleased(KeyEvent e) {
                        int key = e.getKeyCode();
                        
                    }// 按键松开

                    public void keyTyped(KeyEvent e) {
                        int key = e.getKeyCode();
                        if(key=='T'){
                            System.exit(0);
                        }
                    }// 按键按一下
                });
        
    }
    
    /**开始流程*/
    public void startAction(){
        gameOver = false;
        pause = false;
        score = 0;
        level();
        body = new Body();
        bodyCells = body.bodys;
        newFood();
        moveingRight = true;
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                TempBody(bodyCells);
                bodyCells = body.moveRight();
                level();
                gameOverAction();
                bodyCells = grow(bodyCells, food, tempBody);
                repaint();
            }
        }, 500, speed);
        repaint();
    }
    /**结束流程*/
    public void gameOverAction() {
        if (gameOver()) {
            System.out.println("gameOver");
            timer.cancel();
        }
    }
    
    private void pauseAction() {
        timer.cancel();
        pause = true;
    }

    /** 向上走流程 */
    private void goUpAction() {
        timer.cancel();
        goingUp = true;
        goingDwon = false;
        moveingRight = false;
        moveingLeft = false;
        level();
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                TempBody(bodyCells);
                bodyCells = body.goUp();
                gameOverAction();
                bodyCells = grow(bodyCells, food, tempBody);
                repaint();
            }
        }, 0, speed);
    }

    /** 向下走流程 */
    private void goDwonAction() {
        timer.cancel();
        goingUp = false;
        goingDwon = true;
        moveingRight = false;
        moveingLeft = false;
        level();
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                TempBody(bodyCells);
                bodyCells = body.goDown();
                gameOverAction();
                bodyCells = grow(bodyCells, food, tempBody);
                repaint();
            }
        }, 0, speed);
    }

    /** 向左走流程 */
    private void moveLeftAction() {
        timer.cancel();
        goingUp = false;
        goingDwon = false;
        moveingRight = false;
        moveingLeft = true;
        level();
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                TempBody(bodyCells);
                bodyCells = body.moveLeft();
                gameOverAction();
                bodyCells = grow(bodyCells, food, tempBody);
                repaint();
            }
        }, 0, speed);
    }

    /** 想右走流程 */
    private void moveRightAction() {
        timer.cancel();
        goingUp = false;
        goingDwon = false;
        moveingRight = true;
        moveingLeft = false;
        level();
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                TempBody(bodyCells);
                bodyCells = body.moveRight();
                gameOverAction();
                bodyCells = grow(bodyCells, food, tempBody);
                repaint();
            }
        }, 0, speed);
    }

    /** 吃到食物前一格时的最后一格 */
    public void TempBody(Cell[] bodyCells) {
        tempBody = new Cell(bodyCells[bodyCells.length - 1].row,
                bodyCells[bodyCells.length - 1].col,
                bodyCells[bodyCells.length - 1].color);
    }

    /** 增加1格 tempBody:吃到食物前一格时的最后一格 */
    public Cell[] grow(Cell[] bodyCells, Cell food, Cell tempBody) {
        if (eatFood(bodyCells[0], food)) {
            bodyCells = Arrays.copyOf(bodyCells, bodyCells.length + 1);
            bodyCells[bodyCells.length - 1] = tempBody;
            score = (bodyCells.length-5)*10;
            newFood();
            return bodyCells;
        }
        return bodyCells;
    }

    /** 判断是否吃到食物 */
    public static boolean eatFood(Cell head, Cell food) {
        eat = food.row == head.row && food.col == head.col;
        return eat;
    }

    /** 刷新食物 */
    public void newFood() {
        if (eat) {
            Random ra = new Random();
            /** 食物 */
            food = new Cell(ra.nextInt(20), ra.nextInt(20), FOOD_COLOR);
            for(Cell cell: bodyCells){
                if(food.row==cell.row && food.col== cell.col){
                    newFood();
                }
            }
            eat = false;
        }
    }
    private void level(){
        int index = 100;
        int scoreIndex = score;
        speed=200;
        if(scoreIndex>=index){
            speed-=50;
            scoreIndex-=index;            
        }
        if(scoreIndex>=index){
            speed-=50;
            scoreIndex-=index;
            index=50;
        }
        if(scoreIndex>=index){
            speed-=50;
            scoreIndex-=index;
            index=100;
        }
        if(scoreIndex>=index){
            speed-=10;
            scoreIndex-=index;
        }
    }

    /** 游戏结束判定 */
    private boolean gameOver() {
        for (int i = 1; i < bodyCells.length; i++) {
            gameOver = bodyCells[0].row == bodyCells[i].row
                    && bodyCells[0].col == bodyCells[i].col;
            if (gameOver == true) {
                return gameOver;
            }
        }
        return gameOver;
    }

    public int getBodyCellsLength() {
        return bodyCells.length;
    }
    public worm getworm(){
        worm we = new worm();
        return we;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------------------------

    /** JPanel 类利用paint(图画)方法绘制界面,子类重写paint方法可以修改绘图逻辑 */
    public void paint(Graphics g) {
        paintBackBorder(g);    
        //paintWall(g);//绘制墙的格子,方便蛇的运动,但玩的时候最好注释掉,这要更美观
        paintBody(g);
        paintFood(g);
        paintScore(g);
        paintTetrisBorder(g);
    }

    /** 填充背景 */
    private void paintBackBorder(Graphics g) {
        
        g.setColor(new Color(0x000000));
        g.fillRect(ADD, ADD+CELL_SIZE * 10, CELL_SIZE * ROWS, CELL_SIZE * COLS);
        g.setColor(new Color(0xc3d5ea));
        g.fillRect(ADD, ADD, CELL_SIZE *ROWS, CELL_SIZE * 10);
    }

    /** 绘制墙 */
    private void paintWall(Graphics g) {
        for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
            for (int col = 0; col < COLS; col++) {
                Cell cell = wall[row][col];

                    // 墙的格子
//                    g.setColor(new Color(BORDER_COLOR));
//                    g.drawRect(ADD +col * CELL_SIZE, ADD+10*CELL_SIZE+row * CELL_SIZE,
//                            CELL_SIZE, CELL_SIZE);

            }
        }

    }

    /** 绘制食物 */
    private void paintFood(Graphics g) {

        int row = food.getRow();
        int col = food.getCol();
        g.setColor(new Color(food.getColor()));
        g.fill3DRect(ADD + row * CELL_SIZE, ADD + col * CELL_SIZE+CELL_SIZE * 10, CELL_SIZE,
                CELL_SIZE, true);
        g.setColor(new Color(0xffffff));
        g.draw3DRect(ADD + row * CELL_SIZE, ADD + col * CELL_SIZE+CELL_SIZE * 10, CELL_SIZE,
                CELL_SIZE, true);
    }

    /** 绘制蛇身 */
    private void paintBody(Graphics g) {
        for (Cell cell : bodyCells) {
            int row = cell.getRow();
            int col = cell.getCol();
            g.setColor(new Color(0x66ccff));
            g.fill3DRect(ADD + row * CELL_SIZE, ADD + col * CELL_SIZE+CELL_SIZE * 10,
                    CELL_SIZE, CELL_SIZE, true);
            g.setColor(new Color(0xffffff));
            g.draw3DRect(ADD + row * CELL_SIZE, ADD + col * CELL_SIZE+CELL_SIZE * 10,
                    CELL_SIZE, CELL_SIZE, true);
        }
    }
    /** 绘制文字 */
    private void paintScore(Graphics g) {
        Font font = new Font(getFont().getName(), Font.BOLD, 35);
        String str = "SCORE : " + score;
        g.setColor(new Color(FONT_COLOR));
        g.setFont(font);
        g.drawString(str, 13 * CELL_SIZE, 7 * CELL_SIZE);
        str = "[SPACE]PAUSE";
        font = new Font(getFont().getName(), Font.BOLD, 20);
        g.setFont(font);
        g.drawString(str, 4 * CELL_SIZE, 11 * CELL_SIZE);
        str = "[Q]QUIT";
        g.drawString(str, 25 * CELL_SIZE, 11 * CELL_SIZE);
        if(pause){
            font = new Font(getFont().getName(), Font.BOLD, 100);
            g.setFont(font);
            str = "PAUSE";
            g.drawString(str, 6 * CELL_SIZE, 35 * CELL_SIZE);
        }
        
        if(gameOver){
            font = new Font(getFont().getName(), Font.BOLD, 60);
            g.setFont(font);
            str = "GAME OVER ";
            g.drawString(str, 4 * CELL_SIZE, 25 * CELL_SIZE);
            font = new Font(getFont().getName(), Font.BOLD, 20);
            g.setFont(font);
            str = "YOUR SCORE ";
            g.drawString(str, 16 * CELL_SIZE, 30 * CELL_SIZE);
            font = new Font(getFont().getName(), Font.BOLD, 100);
            g.setFont(font);
            str = scoreString(score);
            g.drawString(str, 6 * CELL_SIZE, 40 * CELL_SIZE);
            str = "[ENTER] START ";
            font = new Font(getFont().getName(), Font.BOLD, 40);
            g.setFont(font);
            g.drawString(str, 7 * CELL_SIZE, 45* CELL_SIZE);
        }
    }

    /** 绘制边框 */
    private void paintTetrisBorder(Graphics g) {
        g.setColor(new Color(BORDER_COLOR));// 绘制边线
        g.drawRect(ADD, ADD+CELL_SIZE * 10, CELL_SIZE * COLS, CELL_SIZE * ROWS);
        g.drawRect(ADD, ADD, CELL_SIZE*COLS, CELL_SIZE* 10);
    }
    
    private String scoreString(int score){
        String str= ""+score;
        for(int i=0;i<3-(str.length())/2;i++){
            if(str.length()%2==0){
                str+="  ";
            }
            if(str.length()%2!=0){
                str="  "+str;
            }
        }
        return str;
    }
}


上就是完整的代码,亲测能用,复制粘贴就用运行,基本上都有注释,看注释就能明白了,写程序加注释是很好的习惯,不然不只是用的人不知道说什么,写到后面很可能连自己都不知哪个方法是干什么的!!!
写这篇东西纯属学习上的交流,给多少分就随意把,本人觉得征文的这个系统太坑爹了,进来了居然不打分不给走(x.x)

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