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IT培训 > 学习笔记 > java经典核心基础(一)
  • java经典核心基础(一)

    发布:IT培训 来源:达内 时间:2014-12-29

  • java经典核心基础(一)

  • 参赛学员:李云龙

    获奖奖项:三等奖

    写代码:

    1,明确需求。我要做什么?

    2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。

    3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。

    4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。

    学习新技术的四点:

    1,该技术是什么?

    2,该技术有什么特点(使用注意):

    3,该技术怎么使用。demo

    4,该技术什么时候用?test。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    一:java概述:

    1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;

    1994年将Oak语言更名为Java;

    Java的三种技术架构:

    JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;

    JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;

    JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;

    1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。

    2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

    3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

    环境变量的配置:

    1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk

    path=%JAVA_HOME%\bin

    2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

    特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

    classpath的配置:

    1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\

    2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\

    注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况

    如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

    如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。

    还会在当前目录找吗?两种情况:

    1):如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。

    2):如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。

    一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。

    4,javac命令和java命令做什么事情呢?

    要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。

    javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序。

    java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.

    一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    二:java语法基础:

    1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

    保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

    2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

    注意:

    1),数字不可以开头。

    2),不可以使用关键字。

    3,常量:是在程序中的不会变化的数据。

    4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

    作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。

    特点:变量空间可以重复使用。

    什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

    变量空间的开辟需要什么要素呢?

    1,这个空间要存储什么数据?数据类型。

    2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。

    3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。

    变量的作用域和生存期:

    变量的作用域:

    作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

    生命周期:

    变量从定义的位置开始就在内存中活了;

    变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

    数据类型:

    1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

    2):引用数据类型: 数组、类、接口。

    级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

    自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;

    强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

    运算符号:

    1)、算术运算符。

    + - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

    +:连接符。

    ++,--

    2)、赋值运算符。

    = += -= *= /= %=

    3)、比较运算符。

    特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

    4)、逻辑运算符。

    & | ^ ! && ||

    逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。

    &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。

    |:只要两边都为false结果是false,否则就是true

    ^:异或:和或有点不一样。

    两边结果一样,就为false。

    两边结果不一样,就为true.

    & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。

    &&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

    | 和|| 区别:|:两边都运算。

    ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。

    5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。

    & | ^

    << >> >>>(无符号右移)

    练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。

    int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

    a = a + b; a = 8;

    b = a - b; b = 3;

    a = a - b; a = 5;

    a = a ^ b;//

    b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

    a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

    练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;

    5,语句。

    If switch do while while for

    这些语句什么时候用?

    1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。

    但是建议使用switch,效率相对较高。

    switch(变量){

    case 值:要执行的语句;break;

    default:要执行的语句;

    }

    工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了

    就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

    细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;

    2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

    3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

    2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

    3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

    while和for可以进行互换。

    区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

    break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

    break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

    continue:只作用于循环结构,继续循环用的。

    作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

    6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

    java中的函数的定义格式:

    修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){

    执行语句;

    return 返回值;

    }

    当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

    如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

    return的作用:结束函数。结束功能。

    如何定义一个函数?

    函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

    1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。

    2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

    函数的作用:

    1)、用于定义功能。

    2)、用于封装代码提高代码的复用性。

    注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

    主函数:

    1)、保证该类的独立运行。

    2)、因为它是程序的入口。

    3)、因为它在被jvm调用。

    函数定义名称是为什么呢?

    答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

    2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

    重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

    如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

    7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

    如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

    1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

    2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

    元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

    ---------------------------------------------------------

    //二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

        public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
            int min,max,mid;
            min = 0;
            max = arr.length-1;
            mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
            while(arr[mid]!=key){
                if(key>arr[mid]){
                    min = mid + 1;
                }
                else if(key<arr[mid])
                    max = mid - 1;
                if(max<min)
                    return -1;
                mid = (max+min)>>1;
            }
            return mid;
        }

    ---------------------------------------------------------

    java分了5片内存。

    1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

    栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

    只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

    堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

    1:每一个实体都有内存首地址值。

    2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

    3:垃圾回收机制。

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    三:面向对象:★★★★★

    特点:1:将复杂的事情简单化。

    2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

    3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

    过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。

    匿名对象使用场景:

    1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

    2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

    在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

    1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。

    2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

    所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

    private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

    注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

    私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

    好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

    总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

    这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

    类中怎么没有定义主函数呢?

    注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。

    主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

    成员变量和局部变量的区别:

    1:成员变量直接定义在类中。

    局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

    2:成员变量在这个类中有效。

    局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

    3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

    局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

    构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

    特点:

    1:该函数的名称和所在类的名称相同。

    2:不需要定义返回值类型。

    3:该函数没有具体的返回值。

    记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

    注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

    一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

    构造函数和一般函数有什么区别呢?

    1:两个函数定义格式不同。

    2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

    一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

    什么时候使用构造函数呢?

    分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

    构造代码块和构造函数有什么区别?

    构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。

    构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。

    Person p = new Person();

    创建一个对象都在内存中做了什么事情?

    1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

    2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

    3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

    4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

    5:对空间中的属性进行显示初始化。

    6:进行实体的构造代码块初始化。

    7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

    8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

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    封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

    封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

    this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。

    this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

    开发时,什么时候使用this呢?

    在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

    this 还可以用于构造函数间的调用。

    调用格式:this(实际参数);

    this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

    this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

    注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

    static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

    特点:

    1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

    2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

    3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

    弊端:

    1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

    2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

    因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

    3,静态方法中不能使用this,super关键字。

    因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

    4,主函数是静态的。

    什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

    成员分两种:

    1,成员变量。(数据共享时静态化)

    该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

    如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

    如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

    2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

    如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

    只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

    如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

    如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

    成员变量和静态变量的区别:

    1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

    静态变量所属于类。所以也称为类变量。

    2,成员变量存在于堆内存中。

    静态变量存在于方法区中。

    3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

    静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

    4,成员变量只能被对象所调用 。

    静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

    所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

    静态的注意:静态的生命周期很长。

    静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

    作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

    Public:访问权限最大。

    static:不需要对象,直接类名即可。

    void:主函数没有返回值。

    Main:主函数特定的名称。

    (String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

    jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

    静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数;

    生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java

    /** //格式

    *类描述

    *@author 作者名

    *@version 版本号

    */

    /**

    *方法描述

    *@param 参数描述

    *@return 返回值描述

    */

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

    java中有23种设计模式:

    单例设计模式:★★★★★

    解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。

    比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

    Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

    如何保证对象唯一性呢?

    思想:

    1,不让其他程序创建该类对象。

    2,在本类中创建一个本类对象。

    3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

    步骤:

    1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

    2,就在类中创建一个本类的对象;

    3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

    代码体现:

    1,私有化构造函数;

    2,创建私有并静态的本类对象;

    3,定义公有并静态的方法,返回该对象。

    ---------------------------------------------

    //饿汉式

    class Single{

    private Single(){} //私有化构造函数。

    private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。

    public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。

    return s;

    }

    }

    ---------------------------------------------

    //懒汉式:延迟加载方式。

    class Single2{

    private Single2(){}

    private static Single2 s = null;

    public static Single2 getInstance(){

    if(s==null)

    s = new Single2();

    return s;

    }

    }

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    继 承(面向对象特征之一)

    好处:

    1:提高了代码的复用性。

    2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。

    父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。

    java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。

    单继承:一个类只能有一个父类。

    多继承:一个类可以有多个父类。

    为什么不支持多继承呢?

    因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。

    但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。

    多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。

    所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。

    简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。

    子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点:

    1:成员变量。

    当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。

    如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super

    This:代表是本类类型的对象引用。

    Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。

    注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。

    2:成员函数。

    当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写)

    什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。

    3:构造函数。

    发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?

    原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();

    super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。

    为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)

    因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。

    注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();

    如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。

    如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

    问题:super()和this()是否可以同时出现的构造函数中。

    两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。

    super()或者this():为什么一定要定义在第一行?

    因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。

    继承的细节:

    什么时候使用继承呢?

    当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。

    英文书中,所属关系:" is a "

    注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。

    所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。

    细节二:

    在方法覆盖时,注意两点:

    1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。

    2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)

    继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。

    这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。

    final特点:

    1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

    2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。

    3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。

    4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

    其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。

    不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。

    抽象类: abstract

    抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。

    在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。

    抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。

    抽象类的特点:

    1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。

    2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。

    3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。

    4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

    抽象类的细节:

    1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。

    2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?

    可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。

    3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static

    4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

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    模板方法设计模式:

    解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

    abstract class GetTime{

    public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定

    long start = System.currentTimeMillis();

    code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现

    long end = System.currentTimeMillis();

    System.out.println("毫秒是:"+(end-start));

    }

    public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现

    }

    class SubDemo extends GetTime{

    public void code(){ //子类复写功能方法

    for(int y=0; y<1000; y++){

    System.out.println("y");

    }

    }

    }

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    接 口:★★★★★

    1:是用关键字interface定义的。

    2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。

    注意:接口中的成员都有固定的修饰符。

    成员变量:public static final

    成员方法:public abstract

    interface Inter{

    public static final int x = 3;

    public abstract void show();

    }

    3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

    4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。

    继承用extends ;实现用implements ;

    5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。

    6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。

    7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。

    接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)

    1:接口是对外提供的规则。

    2:接口是功能的扩展。

    3:接口的出现降低了耦合性。

    抽象类与接口:

    抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。

    接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

    抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。

    抽象类和接口的区别:

    1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。

    接口需要被实现,而且可以多实现。

    2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。

    接口中都有抽象方法,需要子类去实现。

    3:抽象类使用的是 is a 关系。

    接口使用的 like a 关系。

    4:抽象类的成员修饰符可以自定义。

    接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。7

    在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。

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