Visual C++.NET中的字符串转换方法

[来源] 达内    [编辑] 达内   [时间]2012-09-12

LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。

          Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法,其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。

一、BSTR、LPSTR和LPWSTR

在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。

那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?

BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。幻枋龀梢桓鲇胱远嗉嫒 睦嘈汀S捎诓僮飨低程峁┫嘤Φ腁PI函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。

LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。

例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。

一般地,还有下列类型定义:

#ifdef UNICODE
             typedef LPWSTR LPTSTR;
             typedef LPCWSTR LPCTSTR;
            #else
             typedef LPSTR LPTSTR;
             typedef LPCSTR LPCTSTR;
            #endif

 

二、CString、CStringA 和 CStringW

Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStr ingW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。

三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t

在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:

struct tagVARIANT {
             VARTYPE vt;
             union {
              short iVal; // VT_I2.
              long lVal; // VT_I4.
              float fltVal; // VT_R4.
              double dblVal; // VT_R8.
              DATE date; // VT_DATE.
              BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
              …
              short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
              long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
              float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
              double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
              DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
              BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
             };
            };

 

显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:

VARIANT va;
            :: VariantInit(&va); // 初始化
            int a = 2002;
            va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
            va.lVal = a; // 赋值

 

为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:

VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;

VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;

VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。

COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:

 

COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
            COleVariant v2 = "This is a test";
            // 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
            COleVariant v3((long)2002);
            COleVariant v4 = (long)2002;
            // 结果是VT_I4类型,值为2002

 

_variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:

  #include "comutil.h"
              #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )

 

四、CComBSTR和_bstr_t

CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:

CComBSTR bstr1;
            bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
            OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
            CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5
            wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
            CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
            CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
            CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
            CComBSTR bstr6("Hey there");
            CComBSTR bstr7(bstr6);
            // 构造时复制,内容为"Hey there"

 

_bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。

五、BSTR、char*和CString转换

(1) char*转换成CString

若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

char chArray[] = "This is a test";
            char * p = "This is a test";
              或
            LPSTR p = "This is a test";
              或在已定义Unicode应的用程序中
            TCHAR * p = _T("This is a test");
              或
            LPTSTR p = _T("This is a test");
            CString theString = chArray;
            theString.Format(_T("%s"), chArray);
            theString = p;

 

(2) CString转换成char*

若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

方法一,使用强制转换。例如:

CString theString( "This is a test" );
            LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

 

方法二,使用strcpy。例如:

CString theString( "This is a test" );
            LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
            _tcscpy(lpsz, theString);

 

需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

CString s(_T("This is a test "));
            LPTSTR p = s.GetBuffer();
            // 在这里添加使用p的代码
            if(p != NULL) *p = _T('\0');
            s.ReleaseBuffer();
            // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

 

(3) BSTR转换成char*

方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

 

#include
            #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
            BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
            char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
            SysFreeString(bstrText); // 用完释放
            delete[] lpszText2;
            return 0;
            }

 

方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

 

_bstr_t b = bstrText;
            char* lpszText2 = b;

 

(4) char*转换成BSTR

方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
            BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
            BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

 

方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

//COleVariant strVar("This is a test");
            _variant_t strVar("This is a test");
            BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

 

方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:

BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

 

方法四,使用CComBSTR。例如:

BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
              或
            CComBSTR bstr("This is a test");
            BSTR bstrText = bstr.m_str;

 

方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

char* lpszText = "Test";
            BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
 

 

 

 

(5) CString转换成BSTR

通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:

CString str("This is a test");
            BSTR bstrText = str.AllocSysString();
            …
            SysFreeString(bstrText); // 用完释放

 

(6) BSTR转换成CString

一般可按下列方法进行:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
            CStringA str;
            str.Empty();
            str = bstrText;
              或
            CStringA str(bstrText);

 

(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:

 

TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
            wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
            String* str = S”This is a test”;

 

方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:

其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。

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