Java Socket聊天程序核心代码讲解

[来源] 达内    [编辑] 达内   [时间]2013-01-05

思考1:这个简易的聊天程序已经实现了服务器和客户端的信息交互,但此时已经出现了一个必然出现的问题,比如拿服务器端来讲,当服务器通过dos.writeUTF(info)发送消息给客户端后,在while循环体内

  Java Socket聊天程序在编写的时候需要我们注意很多的事情,本程序是基于Java Socket聊天程序,采用TCP传输协议,实现两个人之间的信息交互。下面我们就详细的向大家介绍这一程序。

  在形成最终结果之前,我经历了两个过程程序,两个过程均为半成品,他们反映了我整个课程设计中的思考过程,在一个较为系统思考过程后,socket思想一层一层加固,让我映像很深刻,收获很多。在此文档中,我将演示我两个过程程序的思考过程,然后对源代码进行讲解,但最终上传的代码为制成品。

  在两个过程程序中,TestServer1和TestClient1为第一个过程,TestServer2和TestClient2为第二个过程,MySingleThreadServer1和MySingleThreadClient1为最终程序。其中,TestServer2和TestClient2实现了多线程,一个线程负责接收,另一个线程负责发送,MySingleThreadServer1和MySingleThreadClient1实现了基于GUI的聊天。控件并非像MFC那样很容易就可以通过拖动组件实现,java是通过程序的编写来实现,我采用awt组件编码实现GUI,界面很简单,但花了不少时间来布局。

  核心代码讲解:

  三个过程程序都牵涉了Java Socket聊天程序最核心的思想,以下为核心的讲解。

  1.服务器端

  Java Socket服务器端需要引入两个包,包,io包是解决输入输出流的问题,而net包包含了socket编程所需的API.服务器端首先要得到ServerSocket的对象,即ServerSocket ss = new ServerSocket(5555); 5555为服务器端的端口号。Socket s = ss.accept();服务器端Socket对象通过accept()方法开始监听链接过来的客户端信息。如果有客户端有信息过来,则对象s调用输入输出流的方法,如s.getInputStream(),同时把得到的InputStream 封装在DataInputStream当中,在客户端与服务器端通信时,有可能两端存在于不同的操作系统,封装在DataInputStream可以很好的解决这个问题。

  2.客户端

  其实客户端代码与服务器端大多类似,有一点显着不同,在客户端没有ServerSocket类,即客户端不用监听任何链接,他只需要发送链接即可。Socket s = new Socket(String IPAddr,int port),IPAddr为服务器端的IP地址,port为服务器端的端口号即5555,由于本程序服务器端和客户端在同一主机上,所以服务器端IP地址为。通过IPAddr和port两个参数就可以得到Java Socket聊天程序对象s,接下来的步骤就和服务器程序类似了。

  对三个过程程序的详解

  Procedure1:服务器端核心代码如下:

  1.ServerSocket ss = new ServerSocket(5555);

  2.Socket s = ss.accept();

  3.OutputStream os = s.getOutputStream();

  4.DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

  5.InputStream is = s.getInputStream();

  6.DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

  7.InputStreamReader isr = new InputStreamReader();

  //重键盘读入数据

  8.BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

  //把从键盘读入的数据放入缓冲

  9.String info;

  10.while(true){

   = dis.readUTF();

  12.System.out.println("客户端说:" + info);

  13.if(info.equals("goodbye")){

  14.break;

  15.}

   = br.readLine();

  17.dos.writeUTF(info);

  18.System.out.println("服务器说:" + info);

  19.if(info.equals("goodbye")){

  20.break;

  21.}

  22.}

  客户端核心代码如下:

  23.Socket s = new Socket("",5555);

  24.InputStream is = s.getInputStream();

  25.DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

  26.OutputStream os = s.getOutputStream();

  27.DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

  28.InputStreamReader isr = new InputStreamReader();

  29.BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

  30.String info;

  31.while(true){

   = br.readLine();

  33.System.out.println("客户端说的是:" + info);

  34.dos.writeUTF(info);

  35.if(info.equals("goodbye")){

  36.break;

  37.}

   = dis.readUTF(); //阻塞函数

  39.System.out.println("服务器端说的是:" + info);

  40.if(info.equals("goodbye")){

  41.break;

  42.}

  43.}

  服务器端和客户端在while(true)循环处各不相同,服务器端是dis.readUTF(),必须首先读取客户端传过来的信息,才能通过info = br.readLine();dos.writeUTF(info);从键盘中读取信息再发送给客户端。相反,客户端必须首先通过br.readLine();读取键盘信息,才能接收服务器发送来的信息。

  思考1:这个简易的聊天程序已经实现了服务器和客户端的信息交互,但此时已经出现了一个必然出现的问题,比如拿服务器端来讲,当服务器通过dos.writeUTF(info)发送消息给客户端后,在while循环体内,他又要执行info = dis.readUTF()代码,而readUTF()是一个阻塞函数,如果客户端没有发送过来,他就阻塞在那个地方,此时下面部分的代码dos.writeUTF(info)就不能执行,即服务器端不能发送消息出去。

  Java Socket聊天程序要怎样解决这个问题呢?怎样readUTF()阻塞的同时又可以writeUTF(info)发送出消息呢?显然,一条路径走不通时应该考虑走另一条路,于是,多线程在这里引入了。Procedure2就是这样出来的。

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