达内培训:Visual C++编程实现异型窗口

[来源] 达内    [编辑] 达内   [时间]2013-02-17

通过上面的方法虽然可以得到"异形"窗口,但感觉颜色单调,外形也不够"COOL",能否获得更酷的"异形"窗口呢?回答是肯定的。下面就介绍利用位图和蒙板创建"异形"窗口的方法。本文实现的上述

  一般情况下,实现异型窗体主要是作两方面的工作,一是改变背景颜色,二是改变窗口外形。改变窗口背景颜色一般有两种方法,一种是处理WM_CTLCOLOR消息,需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向应 程序发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画窗体背景的刷子句柄。另外一种是响应Windows的WM_ERASEBKGND消息,Windows向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,因此可以使用VC++的ClassWizard重载 消息的缺省处理程序来擦除背景(实际是用刷子画),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。对于改变窗体的外形,可以通过使用新的SDK函数SetWindowRgn(),将绘画和鼠标消息限定在窗口的一个指定的区域,因此实际上是使窗口成为指定的不规则形状(区域形状)。"区域"是Windows

  GDI中一种强有力的机制,区域是设备上的一块空间,可以是任意形状,复杂的区域可以由各个小区域组合而成。Windows内含的区域创建函数有CreateRectRgn()、CreatePolyRgn()、CreatePolygonRgn()、CreateRoundRectRgn()和CreateEllipticRgn(),再通过CombineRgn()来组合区域,即可得到复杂形状的区域,获得复杂形状的窗口外形。

  通过上面的方法虽然可以得到"异形"窗口,但感觉颜色单调,外形也不够"COOL",能否获得更酷的"异形"窗口呢?回答是肯定的。下面就介绍利用位图和蒙板创建"异形"窗口的方法。本文实现的上述"精灵"效果就是通过这种方法实现的。

  利用位图创建异形窗体的原理是根据象素的颜色来进行"扣像"处理,对所有非指定颜色象素区域进行区域组合,从窗体区域中将其"扣除",只显示某一特定的区域。利用这一技术,实际上就是实现对话框/窗口的位图背景,并且对指定的颜色区域进行透明处理。下面就以实现透明位图为背景的窗体为例来说明:

  首先用绘图软件如PhotoShop绘制编辑一幅拟做程序背景用的图片以及该图片相应的掩模图片,用BMP格式保存,下一步是用Visual

  C++的资源编辑器引入该背景图片和掩模图片文件,设置其ID为IDB_SHOW和IDB_MASK。需要说明的是,虽然Visual

  C++集成开发环境的资源编辑器只能编辑不超过16色的位图,但完全我们可以以真彩色方式存储,不必理会Visual

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