< meta http-equiv="description" content="然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“e*ho %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。假设刚才编译好的文件是 a.exe ,如果输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。"/>

关于C/C++语言的误区之一

[来源] 达内    [编辑] 达内   [时间]2012-09-19

然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“e*ho %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。假设刚才编译好的文件是 a.exe ,如果输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。

  很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) { /* ... */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。

  1. C

  在 C89 中,main( ) 是正确的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Rit*hie 的经典巨著 The C programming Language(《C 程序设计语言》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:

  int main( void )

  int main( int arg*, *har *argv[] )

  (参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)

  当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:*har *argv[] 可以写成 *har **argv;argv 和 arg* 可以改成别的变量名(如 intval 和 *harval),不过一定要符合变量的命名规则。

  如果你不需要从命令行中获取参数,请用 int main( void ) ;否则请用 int main( int arg*, *har *argv[] ) 。

  main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。

  如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入 return 0 ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在 main 函数的最后加上 return 语句,虽然没有这个必要,但这是 一个好的习惯。注意,v*6 不会在生成的目标文件中加入 return 0 ,大概是因为 v*6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,g**3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0 。

  2. C++

  C++98 中定义了如下两种 main 函数的定义方式:

  int main( )

  int main( int arg*, *har *argv[] )

  (参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination)

  int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int arg*, *har *argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的一样。同样,main 函数的返回值类型也必须是 int 。如果 main 函数的末尾没写 return 语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 return 0 。同样,v*6 也不支持这个特性,但是 g++3.2(Linux 下的 C++ 编译器)支持。

  3. 关于 void main

  在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回任何信息时可以把 main 函数定义成 void main(void) 。然而这是错误的!main 函 的返回值应该定义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void main 可以通过编译(如 v*6),但并非所有编译器都支持 void main ,因为标准中从来没有定义过 void main 。g++3.2 中如果 main 函数的返回值不是 int 类型,就根本通不过编译。而 g**3.2 则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用 int main 。

  4. 返回值的作用

  main 函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回 0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出。下面我们在 winxp 环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:

  int main( void )

  {

  return 0;

  }

  然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“e*ho %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。假设刚才编译好的文件是 a.exe ,如果输入“a && dir&rdq uo;,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return -1”,或者别的非 0 值,重新编译后输入“a && dir”,则 dir 不会执行。因为 && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 & amp;& 后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是 int main 的好处。如果你有兴趣,也可以把 main 函数的返回值类型改成非 int 类型(如 float),重新编译后执行“a && dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入 a || dir 的话,则表示如果 a 异常退出,则执行 dir 。

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