< meta http-equiv="description" content="当然,还必须在鼠标离开按钮时再将图形恢复为原貌。如何才能知道鼠标离开呢?比较原始的办法自然是用鼠标的坐标位置来判断,但这样很费力。一个巧妙的招数是用包含(在位置上)此按钮的其它部件的OnMouseMove事件来判断"/>

浅谈C++在网页设计中的应用

[来源] 达内    [编辑] 达内   [时间]2012-09-19

当然,还必须在鼠标离开按钮时再将图形恢复为原貌。如何才能知道鼠标离开呢?比较原始的办法自然是用鼠标的坐标位置来判断,但这样很费力。一个巧妙的招数是用包含(在位置上)此按钮的其它部件的OnMouseMove事件来判断

  在信息爆炸式增长的今天,每天都有大量新的网站诞生,每时每刻网上都传递着难以计数的信息。建立网站来进行自我宣传和信息交流已成为一种新潮的媒体宣传方式,多姿多彩的网页也成为Internet中最为绚丽 部分。您也许已经注意到,在网络速度不断提高的今天,网站的站主们为了留住访问者的视线,开始越来越多地在网页中使用精美的动画、交互式的表单以及其他网页特效。不过我们要实现这些特效,一般都需要借助类似Photosh op、Flash这样复杂的图象设计软件,而且由这些图象软件生成的特效,字节容量往往都会很大,这相对于目前并不理想的带宽来说不能不算是个遗憾。当然,并不是所有的特效都需要庞大的图象软件才能完成,我们同样可以通过编写程序的方法来达到设计网页特效的目的。下面,笔者就以C++Builder来设计动态网页按钮为例,来说明一下我们完全可以使用程序来制作网页的特效。

  笔者在这里设计的动态网页按钮要实现的效果是,鼠标移动到按钮上时,鼠标形状变为手形,同时按钮会动态地变成另外一幅画面,从而将访问者的视线瞬间吸引住;一旦鼠标离开按钮之后,按钮又恢复到以前状态。在具体开发时,我们主要利用C++Builder提供的SpeedButton构件来显示按钮处在抬起、禁止、按下与保持按下的不同状态,下面是其具体的设计步骤:

  1、首先选择一张自己满意的位图作为按钮的原始面貌

  将图命名为one.bmp,接着可以用图象制作软件将one.bmp转换为色彩更加亮丽的two.bmp,这个位图就是按钮在鼠标经过时显示的图形,另外为了能“强行”吸引访问者的“眼球”,笔者同时还选取1个声音文件名为crush.wav,以便让鼠标移动到按钮上时发出声音来提醒用户注意。

  2、做好准备工作后,我们下面就开始正式进行程序的原代码编写工作。

  打开一个纯文本编辑软件,并输入下面的代码:

  crush WAV crush.wav

  start BITMAP one.bmp

  start1 BITMAP two.bmp

  保存为资源文件app.rc。

  3、下面我们开始使用以C++Builder。

  首先启动Builder,新建一个项目,并将资源文件app.rc添加进项目中。当然,大家也可以通过BIN目录下的brcc32.exe将RC文件编绎为RES文件,然后用 #program resource "*.res" 语句将其联编进项目中,笔者在这里采用了更简单的前一种方法。在当前窗体上加入新的SpeedButton,取名为StartSpeedButton。属性按下表设置:

  Caption 空

  Cursor crHandPoint

  Flat true

  Hint

  Glyph None

  Showhint true

  接下来,打开所对应的头文件,在其中的private项中增加:

  Graphics::TBitmap *one,*two;//定义位图

  Char *chWavHandle;//定义声音句柄

  然后在主表单的CPP文件的表单创键事件(onCreate)所对应的函数中先初始化位图,

  one=new Graphics::TBitmap();

  two=new Graphics::TBitmap();

  下面,初始化后再载入位图

  one->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "one");//从内存中载入位图

  two->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "two");

  接着,再加载声音文件

  HRSRC temp=FindResource(Hinstance,"crush", "WAV");//从内存中载入声音

  HGLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);

  ChWavHandle=(char *)LockResource(h);

  随后我们再将浮动按钮的画面显示为two.bmp的图象

  StartSpeedButton->Glyph->Assign(two);

  当所有的初始工作结束以后,我们还应该及时释放所占用的资源,操作时只要在主表单的OnDestroy事件所对应的函数中加入

  delete chWavHandle;

  delete two,one;

  到这里为止,鼠标形状变化、按钮突起及动态提示已经有了,下面所要做的工作就是完成图形变化及声音提示。在做这部分工作之前,可回想一下浏览网页的情况。我们的动态按钮的响应步骤应该是:鼠标移入按钮时,图 由第一幅图变为第二幅图,同时发出声音来提示用户;移出时图形再变回原貌,但此时不发出声响。因此应让程序知道什么时候鼠标正好移入、什么时候正好移出。按照这个思路,我们可以在头文件的private项中增加状态变量:

  bool blStart;

  在主表单文件的OnCreate中为其设置初始值

  blStart=true;//在TRUE状态下,一旦发生OnMouseMove事件就可以点亮按钮

  选中SpeedButton按钮,在其OnMouseMove事件所对应的函数StartSpeedButtonMouseMove()中增加

  if(blStart)//可以点亮按钮

  {

  StartSpeedButton->Glyph->Assign(one);//加载第一幅图

  // 通过chWavHandle句柄调用内存中声音文件

  SndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);

  blStart=false;// 再发生OnMouseMove事件不可以点亮按钮

  }

  当然,还必须在鼠标离开按钮时再将图形恢复为原貌。如何才能知道鼠标离开呢?比较原始的办法自然是用鼠标的坐标位置来判断,但这样很费力。一个巧妙的招数是用包含(在位置上)此按钮的其它部件的OnMouseMove事件来判断(注意:选用的外围部件相对于此按钮来说需有足够的纵深,否则,一旦鼠标移动太快,有可能会漏过OnMouseMove事件而发生紊乱。确决的办法是,再加上更外围的部件的OnMouseMove事件来双保险)。

  以按钮的外围部件是主表单MainForm为例,在其OnMouseMove事件所对应的函数MainFormMouseMove()中加入

  if(!blStart)//鼠标正好由按钮内移出

  StartSpeedButton->Glyph->Assign(two);// 加载第二幅图

  blStart=true;//为鼠标重新进入按钮作准备

  #include //在主表单CPP文件前部加入为SndPlaySound提供声明的头文件

  上面就是笔者使用C++Builder来实现简单动态按钮的设计,当然,如果您是一位编程爱好者的话,完全也可以通过编程来实现各种各样的特殊效果的设计

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