C++中的类所占内存空间

[来源] 达内    [编辑] 达内   [时间]2012-09-11

成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。

  类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。

  摘抄部分:

  成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问类的成员函数是通过 里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址(当然不同的编译可能略有不同的实现)。所以我们访问成员函数是间接获得地址的。所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数声明为inline形式(内联函数)。

  (一)

  class CBase

  {

  };

  sizeof(CBase)=1;

  为什么空的什么都没有是1呢?

  c++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。//注意这句话!!!!!!!!!!

  空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的sizeof为1。

  (二)

  class CBase

  {

  int a;

  char p;

  };

  sizeof(CBase)=8;

  记得对齐的问题。int 占4字节//注意这点和struct的对齐原则很像!!!!!

  char占一字节,补齐3字节

  (三)

  class CBase

  {

  public:

  CBase(void);

  virtual ~CBase(void);

  private:

  int a;

  char *p;

  };

  再运行:sizeof(CBase)=12

  C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针,4字节。//注意一般的函数是没有这个指针的,而且也不占类的内存。

  (四)

  class CChild : public CBase

  {

  public:

  CChild(void);

  ~CChild(void);

  virtual void test();

  private:

  int b;

  };

  输出:sizeof(CChild)=16;

  可见子类的大小是本身成员变量的大小加上父类的大小。//其中有一部分是虚拟函数表的原因,一定要知道

  父类子类共享一个虚函数指针

  (五)

  #include

  class a {};

  class b{};

  class c:public a{

  virtual void fun()=0;

  };

  class d:public b,public c{};

  int main()

  {

  cout<<"sizeof(a)"<

  cout<<"sizeof(b)"<

  cout<<"sizeof(c)"<

  cout<<"sizeof(d)"<

  return 0;}

  程序执行的输出结果为:

  sizeof(a) =1

  sizeof(b)=1

  sizeof(c)=4

  sizeof(d)=8

  前三种情况比较常见,注意第四种情况。类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8 呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节.

  总结:

  空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。

  (一)类内部的成员变量:

  普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。

  static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。

  (二)类内部的成员函数:

  普通函数:不占用内存。

  虚函数:要占用4个字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的。

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